Gaming

Der Bereich Gaming ist mittlerweile entgegen aller Vorurteile dem Genre gegenüber für viele Bibliotheken – sowohl für Öffentliche als auch wissenschaftliche – zu einem Themenfeld geworden, das aus der täglichen Arbeit nicht mehr wegzudenken ist. Nicht nur hinsichtlich der Ausleihe von Computer- und Konsolenspielen, sondern auch im Rahmen von Veranstaltungen, Makerspaces und Spielmöglichkeiten vor Ort spielen „Games“ eine Rolle.

Bartels, Sarah. Jochem, Cornelia. 2011. Gaming in der Bibliothek: ein Serious-Game-Konzept zur Vermittlung von Informationskompetenz. Bachelor-Arbeit.

Boss, Catharina. 2019. Gaming in Bibliotheken: Wie Bibliotheken das nächste Level knacken wollen. Artikel auf b-i-t-online.

Deeg, Christoph. 2014. Gaming in Bibliotheken. Berlin: De Gruyter Saur.

Deeg, Christoph. 2014. Bibliotheken ohne Gaming sind möglich aber sinnlos – wie Bibliotheken durch Gaming weiterentwickelt werden. Videomitschnitt eines Vortrags im Rahmen des Berliner Bibliothekswissenschaftlichen Kolloquiums des Instituts für Bibliotheks- und Informationswissenschaft an der Humboldt-Universität zu Berlin (YouTube).

Ficzel, Nelly. 2017. Gaming in öffentlichen Bibliotheken. Neue Angebote zur Kultur- und Wissensvermittlung im digitalen Zeitalter. Artikel in BIS – Das Magazin der Bibliotheken in Sachsen.

Stampfl, Nora S. 2014. Wissen geht spielen – Gaming in Bibliotheken. Artikel auf der Website des Goethe-Instituts.

Tommi – Deutscher Kindersoftwarepreis

Redaktion und Kontakt

Nach oben